信息技术是现代科学技术的基础和核心, 是信息社会的主要技术。 信息技术 学科教育已成为不可少的必修课。 小学信息技术课程的主要目标是培养学生对信 息技术的兴趣和意识, 让学生了解和掌握信息技术基础知识和技能, 通过信息技 术课程使学生具有获取信息、 分析信息、 加工信息、 利用信息、 交流信息的能力。 同时, 还要培养学生既有适应信息社会生活的正确信息伦理道德和法律观念。 在 围绕这些目标的同时, 要注重学生学习兴趣的激发与培养。 在这方面我努力做好 以下几点: 一、精心设计课堂导入,激发学生的学习兴趣 良好的开始是成功的一半,因此每节课的开始,教师的导入是很关键的。就 像演说家演讲一样,精彩的开头可以激起听者的兴趣,触动听者的每一根神经。 一节课的开场白, 同样既能调动学生的学习兴趣, 当学生对某种事物产生极大兴 趣或好奇,他们总是积极地、主动地、心情愉快地去探索和研究,达到忘我的境 界。 教师应该充分利用好学生的这种心理特点, 设计出能够引发学生好奇心和产 生兴趣的导入方式,激发学生学习的兴趣。 导入的方式可以多种:①直接提问导入,在教学四年级“用计算机娱乐”中 可以直接问学生:如果你们有自己喜欢看的 VCD ,你们会自己播放吗?②范例导 入, 激发兴趣, 如在教学四年级的画图软件第一课时, 我们可以先把精美的范例 先展示给学生, 让学生产生视觉冲击, 有一种自己也想去绘画的冲动。 ③设疑导 入,同学们: “你们想不想争做今天的“指法之星”呀?”教师这时展示手指分 工图,让学生先观察后,教师接着提问“如果你想让你的打字速度变的很快,你 应该怎么办呢?” 这就很自然的转到学习如何正确掌握手指分工, 激发了学生浓 厚的学习兴趣。 二、端正态度,创设良好的信息学习氛围 在小学生的心目中, 计算机应用的真正价值很难感受到, 好像懂与不懂计算 机对他们的生活和学习并没有带来什么不便。 学生以玩游戏为目的, 致使好多学 生对信息课的学习不重视, 觉得学不学都无所谓, 而只会对计算机表面上的一些 浮华的内容和信息感兴趣, 并没有认识到学习计算机的重要性。 对于大多数小学 生来说还是初次接触计算机, 如何给学生创设一个信息学习的良好环境, 对教师 来说是一大考验。 (一)以营造和谐、民主的学习氛围,培养团结合作精神。 信息技术课程的整个教学活动不光是学生个人对学习任务的完成,它离不 开学生团队的共同参与。 由于学生的认知水平和操作水平相差较大, 合作就显得 相当重要。 信息技术与其它科目不同, 它不受年级或年龄的限制, 只与平时学习 和实践有关。 我在每节上机操作课时, 都会选出几名比较熟悉电脑的同学参与辅 导, 以照顾到更多的初学者, 真正完成教学目标。 若有时能选出特别优秀的同学 代替老师讲解更好 , 可调动学生的积极性与主动性, 也培养学生良好的信息素养, 每节课我都会选出几名 “操作之星” 、 “学习之星” “小组合作之星” “创新之星” 用此方法把信息技术作为支持学习和合作学习的手段, 为学生以后适用信息社会 的学习打下必备的基础。 (二)保持长久的学习动力就是激发兴趣 托尔斯泰说过: “成功的教学所需要的不是强制而是激发学生的兴趣。 ” 学 习兴趣是推动学习的强化因素, 有兴趣的学习能使学生全神贯注, 积极思考, 提 高学生的创新能力。 对于刚接触计算机的小学生来说, “计算机”是新奇的“玩意儿” ,所以学 生刚接触时兴趣非常大。 这时老师可与对计算机的神奇功能进行介绍, 使学生对 计算机有了一种神秘感, 让学生想有探究的心里。 在教学中, 老师要善于发现和 寻找机会,恰当的创设情境,激发学生的兴趣。例如,刚接触电脑的三年级小学 生大多不会打字, 在教学时如果单纯的讲解键盘, 练习指法, 学生会感到枯燥无 味, 失去兴趣。 因此在学生学习指法练习时, 我采用比赛的方式来对学生进行教 学。 首先以同桌为单位在规定时间内进行比赛; 然后每四人为一小组在规定时间 内进行比赛,采用循环淘汰的方式进行比赛;最后选出今天的“打字之星” 。在 竞争中, 为更快的提高速度, 学生主动地请教打字的指法和技巧, 使学生实现从 “要我学”到“我要学”的转变,不仅提高了打字速度,而且使学生变被动学习 为主动学习,成为学习的主人,大大提高了教学的效率,使学生有成就感。 三、发挥教学模式的多样性、优化教学方法。 在教学模式中强调学习过程要发挥学生的主动性、 积极性、 参与性, 教学过 程围绕学生“自主学习”和“学习环境”这两个方面进行。 (一)结合多媒体课件,使教学过程形象、生动。 在教学理论知识点时, 配合以生动的图像、 声音等制作的多媒体课件, 使学 生有独特感、直观感、新颖感,能唤起学生的“情绪”和激发他们的兴趣,从而 提高教学效率, 现在提倡计算机辅助教学, 当然也应该首当其冲应用到信息技术 教学中去。 (二)边讲边练、精讲多练。 计算机学科是实践性非常强的学科, 强调学生操作能力的培养。 如果在教学 过程中教师只是教授理论知识, 而不给学生充分的练习时间, 计算机教学就失去 了它的意义;反之,教师不讲,只让学生盲目的上机练习,那么,学习效率难以 保证。 很多学生的心理比较脆弱, 自学能力较差, 而对一无所知的新知识茫然无 措,上过一两节课后,就会失去对该课程的兴趣。所以我一般将一堂课安排 5 到 10 分钟进行讲解、示范或是按照需要把该堂课的内容分几次进行讲解。